最新报告 | Taku&TopOn联合点点数据发布《2025全球手游广告变现报告》
在数字娱乐深度融入生活的 2025 年,移动游戏正在存量竞争与技术创新的碰撞中,告别 “流量粗放增长”,迈向 “用户价值精耕” 的新阶段,成为全球数十亿用户获取沉浸体验、释放情感需求的核心载体。尽管非游戏应用在整体收入维度实现突破,但移动游戏凭借 “内容粘性 + 多元变现” 的双重优势,依旧占据全球移动广告市场的关键份额。

为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,移动广告聚合工具平台 TopOn 和 Taku 基于旗下合作移动游戏2025年1至12月累计广告变现数据,联合点点数据进行汇总分析,展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,希望为全球和中国游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息,欢迎点击下载链接获取报告。

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 全球篇

 下面为部分核心内容节选

市场收入规模增长持续平缓

高价值下载量向 iOS 生态迁移

2025年海外移动游戏市场的收入规模增长持续平缓,但下载量发生显著迁移:Google Play 的下载量份额从2022年的85%逐渐收缩至74%,而 App Store 则从15%攀升至26%,标志着高价值用户与核心市场注意力正加速向 iOS 生态聚集 ,这直接影响了用户获取策略的一大方向——即需要大幅提升 App Store 的产品页面优化、本地化展示、争取编辑推荐等业务的重要性,甚至在部分地区应提高至与买量投放同等重要的战略高度。

美+日独占海外收入超50%份额

区域市场格局进一步固化

2025年海外移动游戏市场收入格局进一步固化,美国以1658.4亿元的规模占据绝对主导,日本市场凭借1129.8亿元的收入稳居第二,中国台湾与中国香港也已连续两年双双稳定在 TOP10 ,而以欧洲市场为主的第二梯队,虽然格局稳定且市场规模可观,但由于品类固化、本地化难以及最重要的买量成本居高不下,目前仍难以成为中国游戏厂商出海的主要锚点。

广告样式价值分层明确

双端eCPM在成熟市场表现出色

全球手游广告 eCPM 表现排序:激励视频>插屏>开屏>原生>Banner

双端 eCPM 在港澳台、日韩以及欧美市场的表现出色,特别是 iOS 端,激励视频和插屏广告的 eCPM 表现尤为强劲;拉美地区整体 eCPM 与俄罗斯市场差距缩小,该地区本土中重度游戏生态的起步,吸引了更多高预算广告主;东南亚、南亚市场虽用户基数庞大,但受限于用户平均价值与广告主预算分配,eCPM 仍处于爬升期。

不同手游类型LTV表现差异化

iOS端表现普遍更优

中重度手游 Android 端 LTV7 后增长后劲不足,iOS 端的 LTV 表现在所有市场中普遍高于 Android 端,日韩、欧美市场在 Android 和 iOS 双端均展现出较高的 LTV 价值;休闲游戏双端 LTV 小幅上涨,Android 端日韩、港澳台区域 LTV 领先,iOS 端欧美、日韩表现突出。

除上述举例外,本报告还针对欧美、日韩、东南亚、南亚、俄罗斯、中东北非、拉美、中国港澳台等各个市场的手游广告变现数据进行详细的分析,欢迎关注“Taku聚合”公众号阅读原文获取本报告。

 

 中国篇 
 下面为部分核心内容节选

移动网民规模增长稳定

女性玩家数量攀升

中国移动网民数量在2025年6月达到11.16亿人,近年来始终保持着稳定的增长规模。更为重要的是,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较 2024年底提升3.1个百分点,上升趋势明显;尤其在手机游戏领域,女性玩家已成为主力军之一。就点点数据观察来看,除了《恋与深空》、《光与夜之恋》、《世界之外》等女性向游戏外,移动游戏玩法轻度化的发展趋势也是女性玩家崛起的重要驱动力之一。

游戏巨头主导市场

垂直细分成突围关键

市场竞争从 “百花齐放的内容角逐” ,日益演变为 “少数巨头的生态位守卫战” 与 “庞大长尾的残酷生存战” ,TOP10 的 “超级产品” 持续吸纳用户消费并占据近半市场,新入局者或中型产品实现跃迁的窗口正急剧收窄。

对于绝大多数开发者而言,在难以撼动头部格局的前提下,其生存策略主要是瞄准未被满足的垂直细分需求,在长尾中寻求小而美的利润空间。2025年新入围 APP Store 收入榜单的4款游戏,它们的成功皆在于精准地捕捉并满足了某个特定用户群体未被充分满足的核心需求,并在玩法融合或题材表现上形成了足够的差异化壁垒。

广告预算向高价值用户倾斜

精细化运营决定收益上限

2025年,广告大盘预算呈收缩态势,中重度游戏双端激励视频广告 eCPM 均呈下滑态势,休闲游戏 Android 端 eCPM 涨幅较往年收窄。未来,头部广告主将持续聚焦高价值用户精准投放,对于开发者而言,用户分层运营精细化则尤为重要:开发者需借助数据工具精准区分用户价值,及时承接住高价值用户与平台预算,以差异化运营提升广告转化率和 eCPM ,进而提高整体收益。

小游戏分流加剧竞争

广告策略需优化升级

2025年,抖音、微信等小游戏轻量化产品快速崛起,持续分流传统休闲游戏应用的用户时长与广告预算,短期内带动了小游戏的买量需求,广告主更倾向于通过游戏 APP 的试玩广告引流至小游戏,这也进一步推高了游戏 APP 的广告价格,但长期来看,游戏 APP 的用户规模与变现模式将持续承压,行业竞争进一步加剧,倒逼开发者积极尝试多元广告组合以补充收益。

以上是《2025全球手游广告变现报告》的部分内容节选,更多精彩内容,欢迎关注“Taku聚合”公众号阅读原文获取完整PDF,洞悉市场数据,把握广告变现大势。

 

关于Taku和TopOn

TopOn和Taku是先进的移动广告聚合工具平台,专注于为全球和中国移动开发者提供广告变现运营管理及优化服务。TopOn/Taku基于大数据打造的智能化聚合管理工具,为开发者提供广告分层、头部竞价、流量分组、A/B测试、交叉推广、API管理等便捷变现管理功能,快速实施精细化运营策略,同时配备多维度数据报表,精准比对广告平台API数据,详细展示用户时长、广告展示频次、DEU、LTV、留存等关键数据。